Программа Для Проектирования Мотоциклов

Программа Для Проектирования Мотоциклов На Русском

Программа Для Проектирования Мотоциклов Скачать

D моделирование в бесплатной программе 3. DCrafter. Относительно простой, бесплатный редактор, позволяющий создавать объёмные сцены, 3. D- объекты и полноценно анимировать их для использования в проектировании и мультипликации. Программа активно использует технологию Drag & Drop (перетаскивание объектов мышью), а также привычные для обычных векторных редакторов инструменты — рисование контуров, кисть, заливка, стёрка, выделение и т. Возможности программы 3. D- моделирования 3. DCrafter. В этой небольшой (по сравнению с крутыми редакторами) программе реализованы такие серьезные возможности как: Текстура — плоская картинка, накладываемая на 3.

Программа Для Проектирования Мотоциклов Онлайн

D- объект для его . В них и включено гораздо больше функций, но они являются платными. Поэтому будем исходить из нашего «нищенского» положения и посмотрим, что же предлагает нам бесплатная редакция 3.

3d моделирование - Программы для создания трехмерной графики и. Программное обеспечение для черчения, планирования и проектирования. Пожаловаться. Наш старый приятель из GASOLINE INK TATTOO бьет по мото теме! Начнем с ZBrush – самой популярной программы для цифрового. Не подскажите, что ему посоветовать для проектирования моделек .

DCrafter. А предлагает она немало. К сожалению, 3. DCrafter существует только в виде английской версии, поэтому перед тем как начинать работать рекомендуется вспомнить хотя бы школьный курс сего нелегкого, но очень необходимого предмета.

Также неплохо было бы иметь под рукой хороший англо- русский словарь (или программу- переводчик). Итак, давайте установим программу и посмотрим на неё своими глазами. Установка редактора.

Инсталлятор — программа- установщик основной программы. Скачиваем архив с MSI- инсталлятором программы (можно через наш загрузчик на зелёной кнопке или по прямым ссылкам на файловые серверы), распаковываем его в любую папку и запускаем. В первом окне просто жмём кнопку .

  • Моя первая модель мотоцикла и транспорта вообще =) Моделировал: Rik. Проектирование самолета в программе 3D-моделирования .
  • Достаточно просто инсталлировать программу и загрузить фотографию авто или воспользоваться имеющейся коллекцией изображений. С помощью .

Тоже ничего сложного. Единственно, не пытайтесь устанавливать программу на компакт- диск. А лучше, просто оставьте всё как есть по умолчанию.

Бесплатная программа для 3D моделирования 3DCrafter позволяет. Скачать программу для 3D моделирования на русском: 3D редакторы, иллюстраторы. Скачать программы проектирования вы можете у нас: Free 3D .

Снова жмём . Для окончания установки придётся ещё нажать . Пока давайте закроем это окошко и посмотрим, что умеет данный 3. D- редактор. Сначала мы увидим перед собой только клетчатое поле, на котором и будем творить. В левом нижнем углу есть три координатных указателя. Нажав на любой из них и удерживая левую кнопку мышки, можно двигать клетчатую плоскость вокруг выбранной оси. Справка 086 У Бланк далее. Получилось? Кроме клеток на поле еще несколько предметов.

Это камера, лампа и рычаг. Перемещая эти предметы, можно задать угол освещения будущей модели, угол съемки, а также положение рабочей плоскости в пространстве. Чтобы переместить или повернуть нужный предмет, выбираем его левой кнопкой мыши и перемещаем с помощью появившегося в правом нижнем углу дополнительного набора координатных указателей. Управлять плоскостью и основными инструментами мы научились. Осмотримся повнимательнее. Весь интерфейс, если не считать рабочую область, делится на три части.

Панель управления. В верхней части находится панель с кнопками, отвечающими за глобальные настройки отображения и управления проектом (варианты отображения и работы с координатной сеткой, варианты отображения фона и объектов на плоскости, угол обзора, отображение теней и т. Для этого 3. DCrafter позволяет использовать в качестве фона любой произвольный рисунок. Активируем кнопку «Show Background Image».

На экране появится подсказка. Из неё следует, что нам надо зайти в меню «File» и во вкладке «Properties..» выбрать рисунок для заставки. Вообще система подсказок хоть и раздражает, но на первых этапах очень помогает освоиться в программе. Заходим в предложенный пункт горизонтального меню в левом верхнем углу экрана и в появившемся окне настройки фона нажимаем на пустой прямоугольник или символ открытой папки под ним. Откроется стандартное окно для выбора графического файла, который и станет впоследствии фоном нашей сцены. Но стоит нам выбрать рисунок, появится очередная подсказка.

Здесь нам говорят, что для рендера фона нужно будет нажать кнопку «Render Background Image», то бишь, ту же самую «Show Background Image», которую мы уже нажимали прежде. Нажимаем . А пока оставим как есть и попробуем что- то поинтереснее.

Попробуем перекрасить наше клетчатое поле в каменную площадку, применив для этого текстуру камня. Для этого в правом верхнем углу рабочего поля находим символ синей шестерёнки, отвечающий за внешний вид вспомогательных элементов сцены, в частности, за нашу площадку. В толпе выпавших из шестерёнки иконок, в диагональной ветке «Visible Grid» нажимаем самую нижнюю иконку «Backdrop» (их названия показываются в статусной строке редактора в левом нижнем углу экрана).

Сначала ничего не произойдёт. Режим активирован, но картинка пока не выбрана. Нажимаем в горизонтальной панели инструментов кнопку в виде грузовика с видом сверху «Select a Top View Image as a Backdrop». В открывшемся окошке нажимаем на символ . Готово! Не верх фотореалистичности, но всё же, намного симпатичнее, чем просто шахматная доска. Пожалуй тут стоит пояснить, что наша новая сцена будет видна только в процессе работы над моделями, но в финальной картинке или видеоролике (ради которых всё и затевается), она участвовать не будет, так же, как и другие вспомогательные предметы вроде камеры, рычага или лампочки.

Сохранение проекта. Следует отметить, что если поставить на задники . Поэтому имеет смысл периодически сохранять наши наработки кнопкой . В нём она и предложит сохранить наш проект.

Если в ходе работы было потрачено много времени, то можно немного . Здесь собраны все панели, отвечающие за обработку и создание объектов.

Кости — рёбра жёсткости в 3. D- моделях, аналогичные реальным костям у животных. Первая вкладка — это главная информационная панель.

По умолчанию на ней отображается только история действий, но можно включить сюда и любую опцию или инструмент, которым мы чаще всего пользуемся (материалы, компоненты, текстуры, кости и т. Вторая вкладка (Material Palette) — это так называемая «Панель материала». С ее помощью мы выбираем цвет или текстуру для заливки нашего объекта. Примитив — простейшая 3. D- фигура (плоскость, шар и т. Третья — «Панель компонентов». Здесь собраны все заготовки для создания объектов: геометрические примитивы, некоторые готовые объекты, а также инструментарий для работы с текстом, костями и светом.

В последней вкладке представлены «Панель операций». Здесь собраны почти все инструменты для обработки созданных объектов. Ниже отображается история применения данных инструментов, так что Вы всегда можете вернуть предмету тот вид, который он имел с самого начала. С левой панелью разобрались. В самом правом конце главной панели инструментов (горизонтальной) находится кнопка Proprties and Information. Она открывает ещё одну панель со вкладками.

Здесь у нас по умолчанию активны две вкладки, первая и последняя. Первая — иерархическая панель — та же панель истории, но представленная в виде иерархии из применённых инструментов. Вторая — . Её функционал представлен теми же инструментами что и в большинстве графических редакторов . Это панель анимации, о которой мы поговорим немного позже.

Ознакомительную часть можно считать оконченной. Теперь перейдем к практическим действиям (поскольку нет лучше учителя, чем практика), проведём два небольших урока, которые помогут Вам разобраться в основах 3.

D- моделирования. Простые Упражнения С Юрием Афанасьевым. Создание трехмерного текста. Для начала заходим на вкладку компонентов в левой панели и выбираем в меню «Shape Building Tools» объект «3.

D Text». Захватываем его левой кнопкой мыши и перетаскиваем на рабочую область. После этого на экране может появится следующее окошко. Это программа жалуется нам, что не может определить позицию объекта, который мы перетащили.

Нажимаем . А 3. D- моделирование как раз относится к . Программа плохо воспринимает русские шрифты и так и норовит заменить русские буквы французскими кракозябрами.

Поэтому придётся выбирать: либо использовать латиницу, либо найти русский шрифт, который программа не отвергнет, например, Arial Cyr. В нашем примере мы пошли по первому пути и выбрали латиницу. Полученное изображение пока далеко не трехмерное. Это хорошо заметно, если . Первым делом снова сохраняем проект, на случай, если программа . Затем, обращаем внимание, что под окном с изображением макета текста есть четыре окошка.

Проводим в одном из них прямую горизонтальную линию, и текст обретет трехмерность! Можно также вместо прямой провести кривую — эффект будет более интересным : )После того как мы настроили форму текста по своему вкусу, нажимаем на символ . Чтобы текст обрел краски, выберем в правой панели инструмент «Заливка» (Fill Tool), а в левой части перейдем к «Панели материалов» (Material Palette). Далее, выбираем в меню . Если же нужно залить текст не текстурой, а простым цветом, то в меню «Texture Library» следует выбрать самую первую текстуру (в виде белого фона), а затем в выпадающем окошке выбрать подходящий цвет. В данном примере давайте зальём наш текст текстурой . В выпадающем списке текстур выбираем Wood и затем — понравившийся цвет (выбор текстур по умолчанию в программе довольно беден и выбор будет не сложным).

При желании можно ещё подстроить методы наложения текстуры, но пусть это останется Вам в качестве домашнего задания ; )После того как параметры заливки настроены, переходим на рабочую область и один раз кликаем нашим инструментом . Готово! Анимирование трехмерного текста. Все, что теперь осталось сделать — анимировать наш текст.

Для этого обратимся к нижней панели — «Анимация». Анимация — последовательность кадров, изображающих движение. Чтобы запустить процесс создания анимации, нажимаем кнопку активации панели «Animate the Scene» в левом краю панели. Теперь 3. DCrafter будет отслеживать все перемещения нашего текста. В правом нижнем углу есть шкала времени.

Вот с ее то помощью мы и будем анимировать текст. Я предлагаю сделать его прыгающим. Для этого: Перемещаем ползунок времени на середину шкалы (число слева от неё изменится с 0,0 на 5,0). Возникнет окно с подсказкой, убираем в нём галочку, чтобы оно не надоедало и закрываем его кнопкой . Для этого в панели анимации есть специальные кнопки. К примеру, нажав в левой части панели кнопку . Регулируя эти параметры можно задать скорость и плавность движения нашего текста.

При желании можно зациклить получившееся видео соответствующей кнопкой . Далее, в ещё одном окне выбираем кодек для сжатия для видеоролика, либо оставляем видео без сжатия (если качество важнее, чем размер файла). При желании можно также использовать кнопку . В противном случае лучше оставить настройки по умолчанию.

Нажимаем . То есть, всё хорошо, можно открывать запускать сохранённый avi- файл в любом видеоплеере и наслаждаться просмотром своего первого трёхмерного видеоролика. Создание планеты и ее спутника. Теперь попробуем сделать чуть более сложную сцену — движение планет по орбитам. Создаём новый проект с помощью меню File - New, предварительно сохранив старый проект с текстом. Вставляем задний фон в виде звёздного неба, как это уже было описано выше. Заходим в левую панель компонентов, третья вкладка .

Программа автоматически окрасит их в разные цвета. Приподнимем оба шара над поверхностью (захватив правой кнопкой мыши). Раскрасим их, повторив ту же процедуру с наложением текстур, что и в предыдущем примере, где мы красили объёмный текст с помощью заливки. Наши планеты готовы! Анимация объектов. Теперь нам осталось привести наши планеты в движение.

Активируем меню «Animate». Для того чтобы лучше видеть пути движения наших объектов, изменим угол обзора на вид сверху. Для этого нажимаем на синюю шестерёнку в правом верхнем углу рабочего поля и в горизонтальном ряду выбираем иконку куба с синей .

Тогда мы немного обхитрим её и выбираем вариант с двумя или четырьмя видами и в самом большом из них выбираем нужный ракурс. Всё должно получиться. Траектория — путь. Теперь задаём траекторию движения планет. Передвигаем ползунок на шкале времени и соответственно перемещаем наши планеты. Для того чтобы завершить цикл кругового движения достаточно всего 8 точек (на шкале времени отмечаем 0,0; 1,2; 2,5; 3,7; 5,0; 6,2; 7,5; 8,7; 1.

Если сделать меньше, то орбита получится в виде шестигранника или ромба, как на картинке ниже. Если траектория сложнее эллипса, то может понадобится ещё больше ключевых кадров. Здесь уже всё на усмотрение . Наша анимация будет выглядеть как- то так.

Обратите внимание, что вид на анимацию будет из той точки над сценой, где установлен инструмент .

Скачать бесплатно программы для создания 3d моделей, 3d графика. Трехмерная графика давно уже получила повсеместное распространение и огромный спрос в мире современных технологий. Без нее не выходили бы в прокат кинофильмы с красивыми и реалистичными спецэффектами, компьютерные игры, красочная реклама и телепередачи в красивом графическом оформлении. Помимо этого 3. D- модели широко используются в архитектурной и дизайнерской отрасли. К примеру, их можно использовать при создании очень точных чертежей с высокой детализацией всех включенных объектов, при воссоздании абсолютно любых предметов для дизайна интерьера и т.

Впрочем, применений 3d графике можно найти несчетное количество! Однако, 3d моделирование требует от пользователя специальных и порой даже очень серьезных знаний, а также умения пользоваться специализированными программами для создания 3d графики. Таких приложений на современном рынке компьютерных программ достаточно много. Все они различаются по своему функциональному предназначению (есть большое количество узкоспециализированных программ, например, утилиты для создания 3d модели человеческого лица и т. Но, к счастью, для многих пользователей- любителей, есть и большое количество довольно неплохих бесплатных программ, которые вполне подойдут для домашней работы. В данном наборе программ, специально для вас собраны самые лучшие приложения по 3d моделированию.

Многие из этих программ имеют подробные руководства пользователя (мануалы), а также готовые опытные образцы, которые смогут помочь начинающим юзерам при создании своих проектов. Здесь вы сможете выбрать, в зависимости от своих насущных потребностей, и бесплатно скачать любые 3d редакторы, как для новичков, так и для серьезных специалистов.

Проектирование в solidworks. You. Tube. Опубл. Предоставляем Услуги и работы в Solid. Works выполняемые специалистами: инженерами- конструкторами, проектировщиками, имеющими большой производственный опыт практической работы в программе Solid. Works: оформление конструкторской документации согласно ЕСКДпараметрические моделипроектирование деталей и сборок в Solid. Worksпроведение проверочных расчетоврасчеты в Solidworks. Черчение, создание рабочих чертежей в Solidworksперевод конструкторской документации с бумажного носителя в электронный вид.

Сопровождение и поддержка проектов от А до Я, от технического предложения до реализации проекта. Solid. Works: Деталей под механическую обработку, таких как: валы, оси, зубчатые колёса, корпуса, кронштейны т. Деталей изготовляемых методом литья, таких как: ёмкости, корпуса сложной геометрии, кронштейны и т.

Деталей из листового металла, таких как: короба вентиляции, сушильные камеры, корпуса электронных приборов и т. Деталей из сварных, гнутых и кованых профилей, таких как: решётки на окна, заборы, надстройки на заборы, ограда для каминов и т. Сборочных узлов. Преимущества трёхмерного параметрического проектирования в Solid. Works: Возможность . В первую очередь потому, что позволяет значительно снизить затраты времени на проектирование и подготовку производства. Вы можете заказать проектирование какой- то конкретной детали, сборочного узла, заказать комплект чертежей, а так же сопровождение проекта на случай модернизации. Перевод конструкторской документации с бумажного носителя в электронный вид.

ЕСКД. телефон: + 3.

Бесплатные программы для 3. D моделирования и графики.

На определенном этапе развития IT — технологий существует большое количество разных редакторов 3. D моделирования. В последнее время без такой полнофункциональной и профессиональной программной системы не обойтись. Для удобства, их можно использовать на русском языке.

Программы для 3. D моделирования – это воплощение любых идей, которые полезны при создании новых трёхмерных моделей, а так же для объектов анимации любого вида сложности. D виде; моделирования интерьеров; моделирования домов, квартир; создания макета архитектурных сооружений и подобных объектов.

Трехмерная графика безостановочно развивается, теперь ее особенности изучают даже за обычным ПК, разрабатывая индивидуальные модели самостоятельно. Программы для 3d графики мгновенно моделируют объекты для трехмерного пространства, и будут полезными для дизайнеров, клипмейкеров, специалистов по монтажу, архитекторов и всех работающих в смежных сферах.

Скачать программы проектирования вы можете у нас: Опциональное 3d- разнообразие. Преобразуйте свои идеи в прототипы будущих форм с помощью множественных вариантов программ для 3d графики: Разрабатывайте ландшафт; Занимайтесь обновлением вашего жилища и проектируйте меблировку новой квартиры; Делитесь созданными 3d изображениями через сеть; Программы для создания 3d могут подсчитать ваши затраты (сэкономив время) на стадии планирования закупок и ремонта; Используйте готовые элементы декора, металлоконструкции и прочее для создания дизайна. Знакомьтесь с улучшенными возможностями виртуального моделирования с удобным интерфейсом. Используя наш ресурс, мгновенно получайте подходящую программу для создания 3d анимации. Изучите все тонкости программ и разрабатывайте качественные анимационные ролики. Скачать программу 3d- редактирования можно с нашего сайта.

This entry was posted on 10.05.2017.